Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X

  • Title: Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X
  • Author: Alberto Garcia Serrano
  • ISBN: 1495919412
  • Page: 396
  • Format:
  • Programacion de videojuegos con SDL Para Linux Windows y MacOS X Aprende paso a paso a utilizar SDL Simple Directmedia Layer para programar videojuegos en C para Windows Linux MacOS etc Cap tulo a cap tulo ir s creando un videojuego completo SDL es una librer a
    Aprende paso a paso a utilizar SDL Simple Directmedia Layer para programar videojuegos en C para Windows, Linux, MacOS, etc Cap tulo a cap tulo ir s creando un videojuego completo SDL es una librer a multiplataforma dise ada para proporcionar acceso al teclado, rat n, joystick, hardware 3D v a OpenGL y v deo 2D SDL te permitir crear videojuegos 2D y 3D de forma sencilla accediendo a toda la potencia de la m quina.

    • Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X - Alberto Garcia Serrano
      396 Alberto Garcia Serrano
    • thumbnail Title: Programacion de videojuegos con SDL: Para Linux, Windows y MacOS X - Alberto Garcia Serrano
      Posted by:Alberto Garcia Serrano
      Published :2019-05-02T18:54:23+00:00

    About Alberto Garcia Serrano


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    274 Comments


    1. Realmente útil (para todo el que conozca previamente el C++). Aun sin ser una referencia actualizada del SDL , este libro muestra el método de trabajo en entornos 2d desde "cero" (inc. estructuras básicas de código). Es muy bueno si lo que buscas es crear un motor 2D en C++ (juegos de naves, plataformas, aventura grafica, RPG cenital). Ademas de esto, contiene una información técnica muy valiosa y difícil de conseguir en libros de programación; las técnicas "clásicas" de mapeado por [...]

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    2. Multitud de ejemplos, bien explicado, no son muchas páginas pero es que es formato dina4. EL precio muy bueno, te saldría más caro imprmirlo y un texto como este merece la pena tenerlo en papel, lo recomiendo con saber un poco de c, lo sigues sin problemas, aunque se basa en c++ orientado a objetos, pero se pilla enseguida.

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    3. Una de las razones por las cuales compré el libro es el supuesto soporte para MacOS X. Si bien es cierto que los ejemplos son compatibles entre todas las versiones, se echa en falta un capítulo de configuración del entorno de compilación (aunque sea en línea de comandos) para MacOS X. Tampoco está actualizado para soportar la versión 2 de SDL. Necesita una actualización.

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    4. Es un libro para tener una buena referencia de SDL. Una buena introducción a los videojuegos con SDL. Lo mejor en español

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    5. Es la misma edición de 2004. Como ya estaba descatalogado se ha editado en para quien quiera tenerlo en papel.

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    6. ¿ Es una segunda edición actualizada respecto a la de 2004, o es la misma con la cubierta diferente ?

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